Viisiakselisen päätyjyrsinnän prosessissa litteäpohjainen työkalu, jos 3D-leikkuri
hyväksyttiin, lineaarisen akselin ohjauspisteen liike olisi epävakaa, koska
sädekompensaatiovektorin ratkaisemisen aikana olisi ainutlaatuinen ratkaisu. Jotta tällaisen ongelman ratkaisemiseen syntyisi ennakkokäsitys,sitä tarvittiin havaitsemaan sijainnit, joissa liikemutaatio tapahtuu.
Syy siihen, että 3D-leikkurikompensaatiossa syntynyt yksittäinen piste analysoitiin
leikkurin kosketuspisteen koordinaattien ja lineaarisen akselin hallinnan välisen suhteen rakentaminen
Kohta. Yksittäisen pisteen , yksittäisen pisteen vierekkäisten pisteiden ja yksittäisen alueen rajan osalta,jotka olivat kolme asentoa, joissa liikemutaatio tapahtuisi,havaittiin algoritmi, joka perustui työkaluakselin vektorin ja normaalin vektorin välisen kulman laskemiseen ja työkalun akselin asennon hallitsevan kulman symbolin tarkkailuun. Tämän algoritmin oikeeutuuden ja tehokkuuden todentamiseksi tehtiin simulointikoe.





