Mitkä ovat yleisesti käytetyt ohjelmien muokkausmenetelmät pienille cnc -konekeskuksille?
Pienen koneistuskeskuksen huollossa voit käyttää erityistä ohjelmaa jonkin ohjelman tai osan käsittelyohjelman sisällön muuttamiseen koneen toiminnan tai tarkkuuden havaitsemiseksi. Mitkä ovat yleisesti käytetyt ohjelmien muokkausmenetelmät pienille pystysuorille työstökeskuksille:
1 perusmenetelmä
1. Yhden ohjelman toimintatapa Pienen pystysuoran työstökeskuksen ylläpitoon kuuluu NC -ohjelman toiminta. Huoltosisältö voidaan yleensä suorittaa yhden lohkon toiminnalla. Käytä yleensä vikaan liittyviä ohjeita kirjoittaaksesi tai muokataksesi olemassa olevaa ohjelmaa tarkistusta ja tarkastusta varten. Jos sinun on esimerkiksi tarkistettava työkalunvaihtotoiminto, voit kirjoittaa tai muokata työkalunvaihto -ohjelmaa MDI -tilassa M06 -käskyn avulla, jotta voit tarkistaa numeroidun työkalun työkalunvaihtoprosessin työkalunvaihto -ohjelmassa. ,
2. Usean ohjelman ohjelmatoimintamenetelmä Koska useat NC-ohjelman ohjelmasegmentit liittyvät vikaan, voidaan käyttää moniliitännäisen ohjelman toimintamenetelmää, kuten käyttää M07-, M08- ja M09-ohjeita ohjelman kääntämiseen tai muokkaamiseen, ja tarkista jäähdytysprosessin avaus- ja sulkutoimet.
1. Dynaaminen parametrimenetelmäkäsittelyparametriasetus I sisältää karan nopeuden S, syöttönopeuden F, työkalun kompensoinnin, koordinaatin nollapisteen siirtymän jne., Jotta voidaan tarkistaa koneen paluu vertailupisteeseen, pyörimisnopeus, syöttönopeuden muunnos ja muut toimenpiteet, on usein tarpeen tarkistaa Koneen käyttöolosuhteet eri virta -arvoilla voidaan tarkistaa muuttamalla tai muokkaamalla käsittelyparametrien asetuksia tällä hetkellä.
2. Ohjelman muokkaustapa
Menetelmät ja vaiheet CRT/MDI -näppäimistön käyttämiseksi numeerisen ohjausohjelman kokoamiseen ja muokkaamiseen
①Paina ohjauspaneelin muokkauspainiketta
Tai käännä tilakytkin EDIT -asentoon. Muokkaustilan merkkivalo syttyy, ja nyt se on siirtynyt muokkaustilaan.
②Paina ohjelmointinäppäintä PRGRM MD1 -näppäimistöllä, jolloin CRT -käyttöliittymä siirtyy muokkaussivulle.
ANumeerisen ohjausohjelman valitsemisen jälkeen tämä ohjelma näkyy CRT -liitännässä ja numeerista ohjausohjelmaa voidaan muokata. Kirjoita ohjelma uudelleen Hanren -ohjelman numeroksi 0*... o, '
Switch Paina Ylös- ja Alas-nuolinäppäintä PAGE vaihtaaksesi sivuja ja paina CURSOR-suuntapainiketta t-4 siirtääksesi kohdistinta. ⑤Kun lisäät ihmishahmon, siirrä kohdistin ensin haluttuun pottiin ja napsauta MDI -näppäimistön numeron/kirjaimen näppäintä. Siirrä koodi Yurenin kaupunkiin ja lisää kaupungin sisältö painamalla INSERT -näppäintä Siirry kohdistimen takana olevaan koodiin. Jos esimerkiksi kirjoitat ja lisäät ohjelmasegmenttiä, siirrä kohdistin loppusymbolille&";;&"; edellisen ohjelma -segmentin. Ohjelmasegmentin numero, ohjelmaohje jne., Jotka ihmisten on haastettava Yuren Pohan -henkilöissä, syötä yksi kerrallaan INSERT -näppäimellä. Ihmisen verkkotunnuksen sisällön lisäysohjelma.
⑥Kun haluat peruuttaa nyrkkeilijäkaupungin tiedot, peruuta nyrkkeilijäkaupungin tiedot painamalla N -näppäintä. Peruutusjärjestys on, että viimeinen miellyttävä merkki poistetaan ensin. Kun poistat merkkejä ohjelmasta, siirrä kohdistin ensin kaikkien merkkien kohdalle ja poista koodi, jossa kohdistin on, painamalla DELETE -näppäintä.
⑦Kun sinun on löydettävä kirjain tai koodi ohjelmasta, piirrä kirjain tai koodi, jota Chenganin ihmisten on etsittävä; Aloita haku painamalla hakuketjua sen jälkeen, kun kohdistin on nykyisessä CNC -ohjelmassa. Haettu koodi voi olla kirjain tai täydellinen koodi. Esimerkiksi:&"; N00I O [GG" "; &"; M&"; ja niin edelleen. Jos tässä numeerisessa ohjausohjelmassa on haettu koodi, kohdistin pysyy löydetyssä koodissa; jos tässä numeerisessa ohjausohjelmassa ei ole haettua koodia kohdistimen sijainnin jälkeen, kohdistin pysyy alkuperäisessä paikassa.
⑧Kun haluat vaihtaa kohdistimen merkin. Siirrä kohdistin ensin vaihdettavan merkin kohdalle ja syötä korvattu merkki Gunman Cityyn MDI -näppäimistön kautta ja paina vaihto -näppäintä ALTER. Korvaa laatikon sisältö kohdistimen sisällöllä. .





