Graafisissa ilmaisuissa yksikkö on millimetri, ellei toisin mainita.
Tasaisuuden määritys: Työkalut/Asetukset/Näyttö/Kaari ja ympyrä Tasaisuus on 20000. Huomautus: Suurin arvo
Peruuta hiiren kakkospainikkeen toiminto: pikavalikkoa ei näytetä kohdassa Työkalut/Asetukset/Käyttäjän järjestelmäasetukset/piirustusalue
Salasana-asetukset: Työkalut/Asetukset/Avaa ja Tallenna/Suojausasetukset alla
Object Snap Settings: Tools/Sketch Settings/Object Snap-Select All
UCS-kuvakkeen näkyvyys: Näytä/Näyttö/UCS-kuvake/ (päällä/pois)
Suhteelliset koordinaatit: lisää @ eteen
Suhteellinen suorakulmainen koordinaattimuoto: @x:n muuttuja, Y:n muuttuja
Suhteellinen napakoordinaattimuoto: @length<>
Kulma on kulma positiivisen vaakasuuntaisen suunnan kanssa:
Vaaka oikea on "0" astetta, vastapäivään on positiivinen, myötäpäivään on negatiivinen
Kokoja on kahta tyyppiä: muotoiltu viivain ja asemointiviivain.
Kun piirretään suoraa, U tarkoittaa yhden askeleen peruuttamista ja C sulkemista. Voit myös peruuttaa edellisen toiminnon painamalla CTRL+Z.
Ota objektin napsautuksen käyttöön pikanäppäin (F3)
Ortogonaalitilan pikanäppäin (F8)
F2-näppäin vaihtaa komentoriviikkunan ja piirustusikkunan välillä.
AutoCADilla ei ole erityisiä värivaatimuksia
Valitse kolmesta yleisesti käytetystä menetelmästä:
1) Valitse vasemmalta oikealle vetämällä ikkunaa. Sinun täytyy kehystää se valitaksesi sen.
2) Valitse vetämällä ikkunaa oikealta vasemmalle. Niin kauan kuin se koskettaa kohdetta, se voidaan valita, ja siihen sisältyvät objektit voidaan myös valita.
3) Napsauta
AutoCAD-toiminnoissa normaaleissa olosuhteissa hiiren oikea painike vastaa Enter-näppäintä.
Kun toiminto on valmis, napsauta hiiren kakkospainikkeella uudelleen toistaaksesi viimeisen toiminnon.
Kolmen painikkeen hiiri: Vieritä keskipainiketta ulospäin suurentaaksesi ikkunaa ja vieritä sisäänpäin pienentääksesi ikkunaa.
Lentokone osa 1
[Kaksisarakkeinen työkalupalkki, paitsi teksti, laatat ja moniriviset]
Työkalupalkin toiminnot: Piirustustyökalupalkki (vastaa Piirustus-valikkoa)
Suora viiva (L): koko nimi (viiva)
Piirrä suora viiva määrittämällä kaksi pistettä näytöllä. Myös suhteellisia koordinaatteja voidaan käyttää
Tai kun ortogonaalinen tila on käytössä, anna suoraan todellinen etäisyys ja ohjaa suuntaa vetämällä hiirtä.
Rakennuslinja (XL): koko nimi (xline)
H on vaaka, V on pystysuora, O on offset, A on kulma, B on yhtä suuri kulma.
Polyline (PL): koko nimi (pline)
Määritä ensin piste näytöllä, ja sitten tulee vastaavat kehotteet:
Määritä seuraava piste tai [Kaari(A)/Puolileveys(K)/Pituus(L)/Discard(U)/Width(W)]. Voidaan asettaa tarpeen mukaan.
Niiden joukossa "kaari" määrittää leveyden ja voi piirtää kaaren missä tahansa kulmassa; "puolileveys" tarkoittaa puolta polylinen leveydestä, eli jos korkeusviivan leveys on 10, niin 5; "pituus" antaa vastaavan arvon, ja vastaava pituus piirretään polyline; "hylätä" viittaa leikkauksesta luopumiseen; "leveys" viittaa polylinen leveyteen
Monikulmio (pol): koko nimi (polygoni)
Piirretty monikulmio on säännöllinen monikulmio, ja sivujen lukumäärän voi asettaa itse.
E: Piirrä monikulmio sivujen perusteella. Voit myös piirtää säännöllisen monikulmion ympyrän säteen perusteella käyttämällä ympärileikkausta ja kirjoituksia.
Suorakulmio (REC): koko nimi (suorakulmio)
Kun olet napsauttanut suorakulmiotyökalua, seuraava kehote tulee näkyviin:
Määritä ensimmäinen kulmapiste tai [Viisto(C)/Elevation(E)/File(F)/Paksuus(T)/Leveys(L)]
Niiden joukossa "viistäminen" tarkoittaa katkaisua hieman molemmista sivuista 90-asteen suorassa kulmassa. Muuta vino kulma. "Korkeus" on tilallinen merkitys, joka voidaan näyttää kolmessa näkymässä. Korkeus on suhteellista; "Felletti" tarkoittaa neljän suorakulmaisen sivun kääntämistä pyöristetyksi kulmaksi, jonka säde on X; "Paksuus": tilallinen merkitys, voidaan ilmaista Z-akselilla. "Leveys": Tasoavaruuden käsite viittaa suorakulmion neljän sivun leveyteen.
Kaari (ARC tai A): Oletusarvo on 3 pistettä kaaren piirtämiseen, kaaren suunta on vastapäivään ja optimaalisen kaaren säde on negatiivinen arvo. Seuraavat vaihtoehdot ovat käytettävissä piirustusvalikossa:
Aloituspiste, ympyrän keskipiste, päätepiste;
Lähtöpiste, ympyrän keskipiste, kulma;
Lähtöpiste, ympyrän keskipiste, pituus;
Aloituspiste, päätepiste, kulma;
Lähtöpiste, päätepiste, suunta;
Aloituspiste, loppupiste, säde;
keskipiste, aloituspiste, päätepiste;
Keskipiste, aloituspiste, kulma;
Ympyrän keskipiste, aloituspiste, pituus;
Ympyrä (C) koko nimi (ympyrä)
Oletusarvo on keskisäde [halkaisija] ympyrän piirtämiseen. Piirustusvalikossa on vaihtoehtoja: kaksi pistettä, kolme pistettä, tangentin säde, tangenttiympyrä.
Revcloudia käytetään merkitsemiseen (ei tärkeä)
Spline-käyrän (SPL) koko nimi: (pline)
Kun olet vahvistanut jokaisen pisteen vasemmalla painikkeella, paina Enter kolme kertaa: ensimmäisen kerran katkaistaksesi yhteyden, toisen kerran aloittaaksesi tangentin suunnan ja kolmannella kerran lopettaaksesi tangentin suunnan.
Ellipsi (EL) koko nimi (ellipsi)
harvoin käytetty. Anna ensin pääakselin kokonaispituus ja sitten puolet sivuakselista. Tai piirrä keskelle: anna puolet pitkälle ja lyhyelle akselille.
Ellipsikaaria käytetään harvemmin. Käytetään elliptisten kaarien piirtämiseen
Piste (P) koko nimi (piste)
Et voi napsauttaa työkalua hiiren kakkospainikkeella vahvistaaksesi poistumisen. Voit poistua painamalla vain ESC-näppäintä. Seuraavat piirtotoiminnot ovat käytettävissä:
Muoto: pistetyyli
Pistekoolle 10 % suhteessa näyttösuhteeseen on sopivampi.
Ulkopuolella olevat kuvakkeet vastaavat useita pisteitä. Poistu toiminnon aikana painamalla ESC.
Yksi napsautus: Poistu piirtovalikosta napsauttamalla kerran.
Tarkka pisteiden tasajako (DIV): jaa objekti N yhtä suureen osaan pisteiden kautta
Point equidistant Division (ME): merkitsee kohteen sen mukaan, kuinka pitkä piste on
Suljetun polun tasajakoa varten N yhtäläistä jakoa on yhtä suuri kuin N pistettä; avoimen polun tasajakoa varten N yhtäläistä jakoa jaetaan N-1 pisteeseen.
Huomautus: Pisteen toiminta eroaa muiden työkalujen toiminnasta. Poistumisen jälkeen voit palata viimeiseen haluttuun toimintoon toistamalla viimeisen toiminnon. Tämä eroaa muista piirustustyökaluista, joissa on sarjavalikkoja.
Kuvion täyttö (BH) koko nimi (erä)
Sen on oltava suljettu objekti täytettäväksi
AR:stä alkaen on enemmän arkkitehtonisia näkökohtia.
ANSI American National Standard
ISO International Organization for Standardization -standardit
Muista klikata esikatselu ESC tai palata hiiren oikealla painikkeella
Osion rivien muokkaaminen: Muutos II: Toinen kuvake
Profiilitäytön jälkeen MA voidaan sovittaa tyypillisesti ilman hajoamista
Yritä olla hajottamatta täyttökuviota muokkauksen helpottamiseksi
Kolme lisäasetusta luukuille:
Ulkoinen merkitys, mitä aluetta klikata ja mikä alue täytetään
Huomautus: Ohita pehmuste ja jätä se huomiotta sisäänpäin. Laskentamenetelmä on sisäinen laskenta.
Alue (REG) koko nimi (alue)
Lähtökohta: suljetut kappaleet, jotka on yhdistetty päästä päähän, mikä johtaa piste-, viiva- ja pintakappaleiden käsitteeseen.
Muunna suljettu objekti, joka on kytketty päästä päähän rautalankakehyksestä pinnaksi, jotta saavutetaan viiva-pintamuunnos. Se tulee olemaan hieman hidasta ensimmäisellä kerralla
Laajennettu Boolen operaatioihin: hae entiteettieditori, Boolen operaatioita on kolme muotoa: liitto, ero ja leikkaus. Boolen operaatioita voidaan suorittaa vain alueille.
Muokkaa työkalupalkkia:
Poista (E) koko nimi (poista)
Käytetään objektien poistamiseen, napsauta Poista ja kirjoita komentoriville ALL poistaaksesi kaikki objektit piirustusalueelta. oletusarvo on poistaa valittu objekti.
Kopioi (CO) koko nimi (kopio)
Käytetään objektien kopioimiseen, oletuksena on kopioida valittu objekti; määritä peruspiste siirtääksesi kopioitu objektin toiseen paikkaan. Todellisen koon liike on mahdollista: kolme tilannetta: kopioi vain kerran, kopioi useita kertoja, kopioi etäisyys, kopioi suhteelliset koordinaatit
Mirror (MI) koko nimi (peili)
Käytetään kopioimaan objekti, joka on symmetrinen lähdeobjektin kanssa. Oletusarvo on määrittää kaksi pistettä peiliviivan määrittämiseksi. Ominaisuudet: Vastaavat pisteet puolitetaan pystysuunnassa
mirrtext (peilimuuttujan ohjauskomento): Anna 1:lle täydellinen peili, 0 graafinen peili ja ei tekstipeiliä.
Offset (O) koko nimi (offset)
Objektin siirtymän toteuttamiseksi anna ensin koko ja sitten offset. Kun offset on valmis, poistu painamalla oikeaa painiketta.
Array (AR) koko nimi (array) avaimen sisältö
Objektien toteuttamiseen on olemassa kahdenlaisia taulukoita: suorakulmainen taulukko ja pyöreä matriisi; kehotteet valintaikkunan muodossa:
Suorakaiteen muotoinen matriisi: Aseta n riviä ja m saraketta ja anna sitten rivisiirtymän arvo ja sarakkeen siirtymän arvo jaettuna neljään neljännekseen
Pyöreä array: Määritä ensin kolme elementtiä: keskipiste, kohteiden kokonaismäärä ja täyttökulma. Vaihtoehtoja on kolme.
Siirrä (M) koko nimi (siirrä)
Esineiden liikkeen toteuttamiseksi voidaan käyttää todellista kokoa
Ohjaus laajennettu puristuskohtiin
Kierto (RO) koko nimi (kierto)
Kohteen pyörimisen toteuttamiseksi katso kierto ja vapaa pyöritys; ortogonaalinen aukko lasketaan 90 asteen perusteella.
Asteikko (SC) koko nimi (asteikko)
Toteuta objektien skaalaus, oletuksena on suhteellinen skaalaus, kohteen ominaisuuksien sovelluksen muutokset, R-viittauksen käyttö
Stretch (S) koko nimi (venytys)
Se on valittava oikealta vasemmalle, ja vain osa siitä voidaan valita. Yhden pisteen valitseminen tarkoittaa toimimista yhdessä pisteessä. Kahden pisteen valitseminen tarkoittaa toimimista kahdessa pisteessä. Kaikkien pisteiden valitseminen vastaa työkalun siirtämistä. Jaettu tarkkaan venytykseen ja satunnaiseen venytykseen, katso venyttely
Trim (TR) koko nimi (trim)
Käytetään leikkaamaan esineitä, kuinka toimia, napsauta trimmaustyökalua ja napsauta hiiren kakkospainikkeella kerran vahvistaaksesi. Käytä sitten vasenta painiketta trimmaamiseen, tekninen toimenpide: (kertaluonteinen trimmaus) pisteen trimmaus, valitse jakoviiva, vahvista, syötä F, valitse sitten kaksi pistettä, piirrä suora viiva, valitse se, ja kaikki trimmataan. Itsenäisiä viivanosia ei voi leikata.
Tilan trimmaus: Valitse trimmaus, napsauta hiiren kakkospainikkeella ja kirjoita P (projektio). Vaihtoehtoja on kaksi, N, jonka on oltava todella leikattu, U-projektio XY-tasoon trimmausta varten ja V-näkymän projektion trimmaus.
Laajenna (EX) koko nimi (laajenna)
Käytetään objektin laajentamiseen, valitse ensin laajennuksen raja, vahvista ja valitse sitten laajennettu objekti.
Tauko pisteessä (BR) koko nimi (tauko)
Jos haluat keskeyttää kohteen jossain kohdassa, valitse kohde vasemmalla painikkeella ja napsauta objektia suoraan vasemmalla painikkeella. Napsautettua pistettä käytetään taitekohtana. Tämä on epätarkka ja periaatteessa hyödytön.
Break (BR) koko nimi (break)
Objektin rikkominen kahdesta pisteestä on epätarkka, eikä sillä ole periaatteessa mitään sovellusta.
Viisteen (CHA) (chamfer) koko nimi
Poista tietty etäisyys kohteen kummaltakin puolelta; siellä on seuraavat vinkit:
(Trimmaustila) Nykyinen viisteen etäisyys 1 =0.0000, etäisyys 2=0.0000
Valitse ensimmäinen rivi tai [Poliviiva(P)/Etäisyys(D)/Kulma(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]
"Polyline" viittaa koko esineen, kuten suorakulmion, käyttämiseen, jossa neljä sivua voidaan kääntää ylösalaisin kerralla;
"Etäisyys" asettaa viistevälin, ensimmäisen reunan ja toisen reunan; "Kulma" asettaa viisteen kulman mukaan; "Trim" määrittää viistetilan ja trimmauksen; "Menetelmä" määrittää viistotavan. Menetelmä, viistetäänkö etäisyyden tai kulman mukaan; "Useita" voidaan käyttää, jos on useita identtisiä viisteitä.
Fillet (F) koko nimi (fillet)
Pyöristääksesi kohteen kahden sivun muodostaman kulman pyöristetyksi kulmaksi, on olemassa seuraavat vinkit:
Nykyiset asetukset: tila=Trim, säde=0.0000
Valitse ensimmäinen objekti tai [Poliviiva(P)/Säde(R)/Trim(T)/Multiple(U)]
"Polyline" viittaa koko kohteen, kuten suorakulmion, käsittelyyn, jossa kaikki neljä sivua voidaan pyöristää kerralla; "Säde" asettaa pyöristetyn kulman säteen; "Trim" asettaa pyöristystilan; "Multiple Line" asettaa pyöristystilan; " voidaan käyttää, kun on useita identtisiä kierroksia
Hajoamisen koko nimi (X) (räjähtää)
Pilko kokonaisen objektin useiksi itsenäisiksi objekteiksi, eli hajota se viivoiksi; jos haluat jakaa kokonaisuuden viivoiksi, sinun on hajotettava se kahdesti, eli hajotettava kappale pinnoiksi ja sitten pinnat viivoiksi.
Lentokone osa 2
Mallitiedoston tuotanto (DWT-tiedosto) määrittää piirustusympäristön ja tallentaa sen
Kuinka tehdä AUTOCAD-grafiikasta kuvia: tiedosto/tulostus valinnainen .wmf/ .bmp
Vuoden 2002 versiossa tausta on vaihdettava valkoiseksi. Vuoden 2004 jälkeen taustaväriä ei tarvitse muuttaa.
Sana:
Yksi rivi: DT, sinun on painettava Enter, kun syötät yhden rivin. Tässä tapauksessa oikea avain ei voi olla yhtä suuri kuin Enter.
Monirivinen: T tai MT (uusi työkalupalkki)
Fontin valinta:
Kiinalaiset merkit: laulutyyli, laulutyyli. Oletusfonttia (txt) ei yleensä käytetä yleisesti.
On suositeltavaa käyttää simplex.shx-fonttia vakiotekstissä (simplex.shx ei tunnista kiinalaisia merkkejä, eikä myöskään txt.shx)
Suunnitteluteksti: Valitse simplex.shx-fontti, tarkista suuri fontti ja valitse gbcbig.shx-fontti syöttääksesi kiinalaisia merkkejä ja numeroita.
Viiden erikoissymbolin syöttäminen:
Halkaisijan symboli (%%C), plus- ja miinusmerkki (%%P), aste (%%D), %%u
Lisää alleviivaus, voit lisätä alleviivauksen ja alleviivauksen samanaikaisesti
Tekstiviilu:
Tekstiä on kallistettava 30 astetta. Viilutettaessa oikea puoli on kallistettava oikealle ja ylä- ja vasen puoli kallistettava vasemmalle.
Kun kirjoitat uudelleen, viimeksi kirjoitettu teksti valitaan ja se voidaan jättää huomiotta.
Lohko: (B, W) koko nimi (lohko ja WBLOCK)
1. Estä tuotanto
1). Työkalurivin kuvake vastaa B:n syöttämistä. Tällä tavalla tuotetut lohkot ovat olemassa vain nykyisessä tiedostossa, eikä niitä voi vaihtaa lohkojen välillä. Niitä voidaan kutsua suunnittelukeskuksen CTRL+2 kautta.
2) Käytä W laattojen tekemiseen. Tämä laatta voidaan sijoittaa määritettyyn hakemistoon ja siihen voidaan helposti kutsua, ja laatat voidaan korvata toisillaan.
2. Laattojen asettaminen:
1) Lisää----lohko, selaa ja etsi lohkon nimi
2), minsert voi toteuttaa laattojen lisäyksen
3. Laattojen vaihto, portaat:
1). Kirjoita komentoriville -i ja paina Enter.
2). Korvattu lohkon nimi=korvattu lohkon nimi, paina Enter
3) Syötä Y ja paina Enter vahvistaaksesi lohkon uudelleenmäärityksen ja toteuttaaksesi korvauksen.
4) Paina ESC-näppäintä peruuttaaksesi lohkojen lisäyksen ja suorittaaksesi vain lohkon vaihdon.
4. Attribuuttien määritelmä:
Attribuutit ovat lohkoon liitettyjä tietoja. Ne on yhdistettävä lohkoon omien toimintojensa toteuttamiseksi. Kun lisäät lohkon, sinua pyydetään syöttämään tietoja.
Liite: Määrittääksesi lohkon korvauspolun, kun olet määrittänyt hakemiston, johon lohko on sijoitettu, siirry kohtaan Työkalut/Asetukset/Tiedosto/Tuki projektitiedoston hakupolkua ja napsauta "Lisää" löytääksesi hakemiston, johon lohko on tallennettu. . Vain kun hakuhakemisto täyttää vaatimukset, laattojen vaihto voidaan toteuttaa.
Lohkon ominaisuuksien määritelmä:
Piirustus-lohko-määrittele ominaisuudet
Muokkaa attribuutteja (tekstitoiminnot määritetyille attribuuteille)
Jos määrität pisteen näytöllä, määritteiden syöttö näytetään komennon yhtälössä. Jos lisäät sen alkuperään, se kehottaa sinua valintaikkunan muodossa.
Laattojen esimerkki:
Lisähuomautus: Jos tiedosto itsessään katoaa ja haluat käyttää varmuuskopiotiedostoa, voit muuttaa varmuuskopiotiedoston tunnisteeksi suoraan .dwg.
Monirivinen (ml) Monirivinen muokkaus (mledit)
Arkkitehtipiirustukset jaetaan yleensä kahteen luokkaan: arkkitehtoniset rakennuspiirustukset ja sisustuspiirustukset.
Monirivisen kuvakkeen tuominen: napsauta hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa kelluvaa työkaluriviä-Työkalurivi-Muokkaa-Komento-Piirrä-Monirivinen
Monirivinen leveyssäätö, oletusleveys on 1. Koska N kertaa 1 on N.
Monirivisten viivojen määrää voidaan muuttaa: Muoto - Monirivinen tyyli Piirrettäessä arkkitehtonisia piirustuksia moniriviseksi asetetaan yleensä kolme.
Monirivinen mittasuhteen säätö - varten
Seinän paksuus. Yleinen suhde on: 120 240 360 480 jne.
Kun piirretään useita viivoja, käytössä on kohdistusasetus: tasausmenetelmiä on kolme - ylhäältä, alhaalta ja ei yhtään. Valitse "Ei mitään" piirtäessäsi. Hiiri on keskellä. Ylös ja alas ei yleensä käytetä.
Useita viivoja ei voida leikata ilman räjähdystä. (Huomaa: sitä ei voi palauttaa sen räjähtämisen jälkeen!)
Kun rakennuksen seinä on kokonaan piirretty ja lajiteltu, keskiviiva voidaan poistaa. Käytä: Työkalut - Pikavalinta - Värin valinta
Jos et voi valita värin mukaan. Kaksi syytä. Ensimmäinen: värikoodi on väärä. Toinen: Monirivistä ei hajota.
Ovien ja ikkunoiden koko rakennuksissa: Ikkunoiden koko on yleensä 1,5X1,2X0.12 jne. Ovissa on yleensä 0.04X0.9X2 .0, yksikkö: metriä)
On toinenkin tapa piirtää arkkitehtonisia piirustuksia - jos kaikki asunnon mitat mitataan talon sisällä, käytä viivainta. Piirrä sitten ensin sisäseinät. Käytä sitten offset-toimintoa tehdäksesi sen.
Tasojen käyttö: (pääasiassa objektien määrittäminen)
Kerrosten avaaminen ja sulkeminen: Kaikki kerrokset voidaan avata tai sulkea; tasoja ei näytetä tai piirretä, vaan ne osallistuvat laskelmiin.
Tasojen jäädyttäminen: Nykyistä tasoa ei voi jäädyttää, mutta muut kerrokset voidaan jäädyttää.
Tasojen lukitus: Lukitun kerroksen objekteja ei voi poistaa, mutta siihen voidaan piirtää grafiikkaa.
Grafiikat, joita ei ole muokattu, voidaan muuttaa kerroksen siirron yhteydessä.
Tasoon sisältyviä objekteja ei voi poistaa. Jos haluat poistaa sen, sinun on ensin poistettava tason sisältö ennen sen poistamista.
Tasoa 0 ei voi poistaa, eikä määrityspistekerrosta voida poistaa. Nykyistä tasoa ei voi poistaa.
Kerrosten luokittelu:
Arkkitehtuuri: Talotyyppi, huonekalut, tarrat, jokainen huone
Mekaaninen: katkoviivat, katkoviivat, grafiikat, huomautukset
Yleiset tasoasetukset:
Piirustus, teksti, katkoviivat, katkoviivat, kuvakehykset, huomautukset
Huomautus: Yhden rivin lataus: katkoviivat edustavat näkymättömiä viivoja, katkoviivat edustavat symmetrisiä viivoja ja viivatyypin mittasuhteiden säätöä
Huomautus: Jos haluat valita kaikki tason objektit: Työkalut - Pikavalinta - Taso
Otsikkopalkki Pieni 110 Suuri 180
Jätä rivien väliin 7 tai 8 mm
Otsikkopalkin sisältö: suunnittelu, piirustus, tarkistus, hyväksyntä, standardointi, piirustuksen otsikko, mittakaava, piirustuksen numero, piirustuskehys, näkymä jne.
Joidenkin aputoimintojen käyttö AutoCADissa:
Kyselytoiminto:
Pinta-alan laskenta: Jos piirretään useita viivoja, yksi on piirrettävä ensin käyttämällä rajaa. Tee sitten laskelmat.
Ensimmäinen laskenta tavallisen grafiikan pinta-alasta: Työkalut - Kysely - Alue ja etsi se sitten piste pisteeltä.
Laske toisen epäsäännöllisen muodon pinta-ala: Tools-Query-Area Kirjoita sitten "O"
Laske pinta-alan lisäys tai vähennys: käytä ensin yhteenlaskutilaa laskemiseen ja sitten vähennystilaa laskemiseen.
Etäisyys: Vain suorien osien etäisyys voidaan laskea.
Kaaren etäisyyden laskenta: Ominaisuuksien avulla voit tarkistaa kaaren pituuden. Toinen vaihtoehto on "kysely" --- "luettelonäyttö".
Huomautus: Kahva: Se on tietokoneen sisäisesti antama koodinimi, identtistä koodinimi ei ole olemassa.
Kaaren pituustarran esitys: Yleensä kaari lisätään tarraan keinotekoisesti.
Massalaskenta: Pinta-alan tai massan ominaisuus milligrammoina laskettuna. Oletustiheys lasketaan veden tiheydeksi
CAL: Laskin
Pistekoordinaatit: (Absoluuttiset koordinaatit voidaan tarkastella kohteen ominaisuuksien avulla)
Aika: Tiedoston avausaika voidaan tiedustella
Automaattinen tallennus: Työkalut - Asetukset - Avaa ja tallenna komento: säästä aikaa
Käytä PE-komentoa (avoin polku) muodostaaksesi kokonaisen Muoto: PE Valitse objekti Napsauta hiiren kakkospainikkeella J [Suljetusta polusta tulee kokonaisuus]
Kolme menetelmää: PE, alue, raja
Salasanoja voidaan lisätä AutoCADiin: suojausasetukset, tila ja monet muut kohteet ovat luettelossa.
Täyttö (järjestelmämuuttuja, joka ilmaisee, täytetäänkö vai ei) voidaan syöttää: ON, OFF.
Re (päivitä näyttö)
Järjestelmämuuttuja (filedia), joka määrittää, näkyykö valintaikkuna tiedostoa avattaessa, on asetettu arvoon "0". Jos valintaikkunaa ei ole, jos sen arvo on "1", siellä on valintaikkuna.
Luonnos [vapaalla kädellä oleva viiva (luonnoksen merkitys)]
Kiinteän grafiikan pariton ja parillinen täyttö: parittomat pisteet yhdistetään parittoihin pisteisiin. Parilliset pisteet yhdistetään parillisiin pisteisiin (ei käyttöä)
Jälki (harvoin käytetty)
Ray ray donitsisormus
ltscale lyhenne sanoista lineaarinen asteikko (koko lineaarisen asteikon ohjaus)
Keskipisteen, CEN-keskipisteen, tangenttipisteen jne.
Hyperlinkin CTRL+K käyttö. Insert - Hyperlink Hyperlinkkejä voidaan kopioida. Avaa hiiren kakkospainikkeella valikon hyperlinkkiä käytettäessä.
Annotaatio: Annotaatiosuhde on tasografiikan tärkeä sisältö. [merkintätyökalupalkilla]
Viivan merkintä: Oletuksena on, että etsitään ensimmäinen piste ja sitten toinen piste. Napsauta hiiren oikeaa painiketta kerran ja näkyviin tulee pieni neliö, joka on helppo merkitä. Merkityt tiedot ovat X:n muuttujat ja Y:n muuttujat.
Kohdistus: merkityt etäisyydet ovat todellisia mittoja.
Koordinaatit: Kun merkitset koordinaatteja, sinun on ensin otettava käyttöön ortogonaalitoiminto. Vaakasuunnassa merkitty koordinaattiarvo on Y-akselin koordinaattiarvo (absoluuttinen koordinaattiarvo). Pystysuunnassa merkitty koordinaattiarvo on X-akselin koordinaattiarvo (absoluuttinen koordinaattiarvo).
Huomaa: Koordinaatiston origoa voidaan muuttaa vapaasti.
Säde, halkaisija: käytetään ympyröiden ja kaarien säteen ja salakuljetuksen merkitsemiseen.
Kaari: Yleisimmin käytetty mitta on säde. Ympyrä: Käytettävissä oleva säde tai halkaisija. rento.
Kulma: Äärettömän pitkiä viivoja ei voi kääntää.
Perusmerkintä: Sitä voidaan käyttää vain, jos etiketti on olemassa; ensimmäisen tarran vasen piste perustuu vasemmalle puolelle ja ensimmäisen tarran oikea piste oikealle puolelle.
Jatkuva merkintä: On myös edellytys. Merkitse sitten takaisin yksitellen.
Etuviiva: Johda viiva helpottaaksesi mittoja, joita ei voida merkitä. Jos haluat rivin siirtävän tarran tekstiä, se ei vaikuta johtoviivaan. Kun olet piirtänyt johdon, paina Esc-näppäintä.
Toleranssi: Toleranssin määrä voidaan määrittää todellisen kokemuksen perusteella tai katsomalla käsikirjaa. Geometrinen toleranssi: (muoto, asematoleranssi) (Huom: On olemassa kirja, joka esittelee erityisesti toleranssin. Voit ostaa oppikirjan ja lukea sen itse) Toleranssia ei voi hajottaa. Kuuluu ulkoiseen viiteluokkaan. Jos haluat muokata sitä, voit muokata tekstiä muokataksesi sitä.
Ympyrän keskimerkki: Lisää merkki ympyrän keskelle, oletuskoko on 2,5 mm:n säde
Kallistus: Kallista tarraa ja anna kallistuskulma sen valinnan jälkeen.
Tasaa teksti: Vaihtoehtoja on viisi, mukaan lukien: (oletus, kulma, vasen, keskellä, oikea)
Tyyli: Tarran tyyliä voidaan muuttaa.
Mitatyyli:
Seuraavat painikkeet ovat käytettävissä Dimension Style -valintaikkunan kotisivulla:
Aseta nykyiseksi: Aseta mittatyyli nykyiseksi.
Uutta: Luo uusi mittatyyli.
Muokkaa: Muokkaa mittatyyliasetuksia. Muokkaa suoraan muuttaaksesi kaikkia tämän kuvan merkintöjä
Korvaaminen: Korvaa jotkin nykyisen mittatyylin vaihtoehdot muilla vaihtoehdoilla. Merkittyjä objekteja ei kuitenkaan muuteta.
Vertaa: Vertaa vaihtoehtoja kahdessa ulottuvuudessa. Listaa eri vaihtoehdot. (Näyttöön tulee valintaikkuna.)
Napsauta Uusi-painiketta päästäksesi seuraavaan valintaikkunaan. Sisällä olevat välilehdet ovat:
Uuden tyylin nimi: Määritä uuden tyylin nimi
Uusi perustyyli: Mitä merkintätyyliä käytetään perustyylinä.
Käytetään: Käytetään kaikkiin huomautuksiin tai...
Kun olet täyttänyt, napsauta jatkaaksesi seuraavaan vaiheeseen uuden huomautustyylin määrittämisessä.
Seuraavan tason valintaikkuna, joka avautuu napsauttamalla Muokkaa ja Korvaa, on sama: välilehdet ovat:
Viivat ja nuolet: Tässä välilehdessä tehdään muutoksia merkittyjen viivojen ja nuolien ominaisuuksiin.
Teksti: Tätä välilehteä käytetään tarran tekstin ominaisuuksien muokkaamiseen.
Säätö: Säädä joitakin huomautuksen asetuksia. Painopiste on: globaali osuus
Pääyksikkö: Aseta merkintäyksikkö ja merkintätarkkuus. ja merkitty skaalauskerroin (Huomaa: skaalauskerrointa ei voi muuttaa mielellään.)
Muunnosyksikkö: Jos valittu. Merkitty muunnosyksikkö tulee näkyviin. (muunnos ennen metrisiä millimetrejä ja jalkatuumia)
Toleranssi: Aseta toleranssi. Yleensä ei käytetä.
Huomautus: Annotaatiosuhteen ohjaus: toisin sanoen globaalin mittasuhteen ohjaus. Jos kehystä suurennetaan N kertaa, globaali mittakaava on N kertaa.
Päinvastoin, jos kehystä pienennetään 1/N, globaali mittakaava annetaan pinnalle 1/N.
Toleranssisymboli: PR:n kaava:
Perus: Mitta H Toleranssi Korkeus S Ylempi poikkeama ^ Alempi poikkeama
Huomautus: H ja S on kirjoitettava isoilla kirjaimilla.
1:1 grafiikka: H voidaan asettaa välillä 1.25-1.5.
1:N-grafiikka: H on asetettu välille 1,25N-1.5N.
1:N-grafiikassa globaaliksi mittakaavaksi on asetettu N. Samat asetukset päinvastoin.
Niin kauan kuin piirustus on tarkka, se on piirrettävä todellisen koon mukaan. Kaaviokehystä voidaan suurentaa N kertaa kehystääksesi kuvaajaa. Tällöin grafiikkasuhde on 1:N.
Päivitys: Päivitä huomautus, ei sovellusta
Päivitä liittyvät merkinnät: Päivitä liittyvät merkinnät, ei sovellusta
Tarrarivi ja teksti muodostavat kokonaisuuden. Tarran tekstin siirtämiseksi tarra on hajotettava ja siirrettävä.
Tai syötä pelkkä teksti.
Jos teksti on pinottu kasaan merkinnän jälkeen, voit räjäyttää sen ja säätää sen sijaintia siirtämällä sitä.
Matematiikan kertomerkki voidaan korvata isolla "X"-kirjaimella huomautuksessa.
Isometrinen näkymä
Kolme näkymää:
Taso, korkeus ja sivut ovat kohtisuorassa toisiinsa nähden.
Etuosaa käytetään päänäkymänä, ja vasenta näkymää voidaan käyttää vasta, kun päänäkymä on määritetty. Kummalla puolella on enemmän parametreja, se nimetään yleensä päänäkymäksi ja sitten muihin näkymiin.
Kolmen näkymän rakenne:
Etunäkymä ja ylhäältä näkymä on kohdistettu pituussuunnassa
Päänäkymä ja vasen näkymä ovat samassa tasossa toistensa kanssa
Ylhäältä ja vasemmasta näkymästä on sama leveys.
Kiinalainen standardi: vasen näkymä sijoitetaan oikealle ja oikea näkymä vasemmalle.
Grafiikka koostuu yleensä neljästä näkymästä:
1. Normaali ortografinen näkymä
2. Koko poikkileikkausnäkymä
3. Puolileikkausnäkymä
4. Osittainen poikkileikkausnäkymä
Kaksi tapaa piirtää graafisia ilmaisuja:
Ensimmäinen kulmapiirustusmenetelmä
kolmas kulmapiirros
Aksonometrinen piirustus
Aksonometrisen piirustuksen määritelmä:
1. Syötä isometrinen piirustusjärjestelmä: Työkalut - Sketch Settings - Snapping and Grid - Valitse "Isometric Snapping".
2. Isometrisen piirustuksen piirtämisen aikana ortogonaalinen tila on normaaliolosuhteissa päällä, eikä offsetia ja peilausta voi käyttää suoraan. F5-näppäin voi selata ylös, oikealle ja vasemmalle. Kolmen sivun jakamissa pisteissä kulmapisteiden muodostamien suorien kulmaero on 120 astetta. Kolme sivua ovat kohtisuorassa toisiinsa nähden. Piirustusprosessin aikana kolmea sivua on jatkuvasti vaihdettava kolmiulotteisen avaruustason ja kolmiulotteisen hahmon muodostamiseksi.
3. Aksonometrinen piirustus ilmaisee kolmiulotteisen rakenteen tasografiikan avulla. Aksonometrisen piirustusjärjestelmän ympyrä on piirrettävä ellipsin läpi. Kun olet napsauttanut ellipsikuvaketta, kirjoita I, määritä ympyrän keskipiste ja anna sitten säde isometrisen ympyrän piirtämiseksi.
4. Akselin sivukuvan viisto voidaan suorittaa suoraan; pyöristettäessä on määritettävä fileen keskipiste, piirrettävä akselin puoleinen ympyrä ja leikamalla muodostettava viiste.
5. Aksonometristen piirustusten huomautukset: Käytä suorien viivojen huomautuksia varten yleensä "Align" merkitsemiseen ja käytä sitten "Annotation", "--" ja "Incline". Merkitsemisen jälkeen syötä virallinen negatiivi 30 astetta suunnan mukaan muodostaaksesi merkintäviilu. , ympyröiden ja kaarien merkinnät on tehtävä itse.
Aksonometrisen piirustuksen suunta:
Ylös pohjoiseen, alas etelään, vasen länsi, oikea itään (näkymä, lounaaseen 45 astetta).
Joitakin vinkkejä aksiaalisten sivukaavioiden piirtämiseen:
Lankojen piirustus:
Piirustus räjähdyskaaviosta:
Säännöllisten polygonien piirtäminen aksonometrisissa piirustuksissa: käytä kiinteää määrää yhtä suuria pisteitä tehdäksesi sen
Aksonometristen piirustusten pyöristys ja viisto:
AutoCADissa on kolme tyyppiä pyöristystä ja viistoa: tasomainen, aksonometrinen ja kolmiulotteinen.
Aksonometrisen piirustuksen viistettä ohjaa D, ja se voidaan viistää suoraan.
Pyöristys: Sitä ei voi tehdä suoraan. Se on tehtävä ellipsillä. Etsi ympyrän keskipiste ja piirrä ellipsi ja leikkaa se sitten.
Merkintätapa: Merkitse merkinnän jälkeen uudelleen - kallistus plus tai miinus 30 astetta. Ympyröiden ja ellipsien merkintä on tehtävä johtavilla viivoilla.
Aksonometrinen piirustus on lähes kolmiulotteinen kuvio; kolmiulotteinen kuvio on kvasi-aksonometrinen kuvio
Jaa kolmiulotteinen grafiikka kahteen osaan: ensin runko jaetaan pinnoiksi ja sitten pinnat viivoiksi.
Tarkkojen mittojen aksonometristen piirustusten piirtäminen
Etsi aksonometrisen piirustuksen suuren ja pienen ympyrän välistä tangenttia varten ensin tangenttipiste, piirrä se ja laajenna se, yhdistä se, etsi keskipiste ja piirrä toinen.
yhden pisteen näkökulma
kahden pisteen näkökulmasta
Vino aksonometrinen piirustus
3D osa
UCS: User Coordinate System
WCS: Word (maailma) Koordinaatit (koordinaatit) Järjestelmä (järjestelmä)
UCS-tyyppi:
1. Origon UCS voi sijoittaa koordinaattijärjestelmän origon muuttamatta X-, Y- ja Z-akselien suuntia.
2. Z-akselin vektori UCS: Ensimmäinen piste määrittää origon ja toinen piste määrittää Z-akselin positiivisen suunnan.
3.3-piste UCS: Ensimmäinen piste on origo, toinen piste on X-akselin positiivinen suunta; kolmas piste on Y-akselin positiivinen suunta.
4. X/Y/Z-akselin kierto UCS: Origosta katsottuna kiinteän akselin positiiviseen suuntaan, vastapäivään on negatiivinen ja myötäpäivään positiivinen. Kierto tarkoittaa, että kaksi akselia kiertyy kolmanteen akseliin saman kulman verran samanaikaisesti.
5. Pinta UCS: Aseta X- ja Y-tasot nopeasti valitulle tasolle. Vertailupinta voi olla vain taso, eikä UCS:ää voi sijoittaa kaarevalle pinnalle.
6. Objektin UCS: Pääasiassa X- ja Y-tasoille, toisin sanoen objektin käyttäminen X- ja Y-akselin suunnan kiertämiseen X- ja Y-tasoissa;
Se tarkoittaa, että XY-akselin suunta muuttuu, kun XY-taso ei poikkea alkuperäisestä tasosta. Piste on X-akselin positiivinen suunta ja tätä pistettä lähinnä oleva päätepiste on origo.
7. Näytä UCS, riippumatta nykyisen UCS:n X-, Y- ja Z-akselien suunnasta, näkymä UCS voi sijoittaa X:n vaakasuunnassa ja Y:n pystysuunnassa, jotta eri tiedostojen näkymät yhdistetään molemminpuolisesti. voidaan hyödyntää.
Huomaa: AutoCAD-mallinnuksessa tärkeä sisältö on jatkuva näkymätilan vaihto ja UCS:n joustava sovellus, pääasiassa solid-mallinnus, ja AutoCADin pintamallinnustoiminto on heikko.
3D-valikon toiminnot:
Näytä: (seuraavat näkymät ovat käytettävissä Näytä-valikosta)
Kuusi pohjanäkymää: ylhäältä, alhaalta, näkymä vasemmalta, oikealta, edestä (tunnetaan myös nimellä edestä) ja takaa
Neljä isometristä näkymää: lounaisisometrinen näkymä, kaakkoon isometrinen näkymä, koilliseen isometrinen näkymä ja luoteeseen isometrinen näkymä; kaikki nämä neljä näkymää tarkastelevat grafiikkaa 45-asteen diagonaalista.
Kameranäkymä: Kahden pisteen määrittelemä näkymä; katsoen ensimmäisestä pisteestä toiseen.
Entiteettityökalupalkki:
Piirustus 3 perusjärjestelmästä (kuutio, pallo, sylinteri), kartio, kiila ja rengas
Venytysmallinnus: (Edellytys: sen tulee olla päistä päähän kytketty suljettu runko) Oletustoiminto on korkeuden tai venytyskulman antaminen. Venytyskulma määritellään: positiivinen arvo pienenee ja negatiivinen arvo kasvaa ja suurempi; Venyttely polkua pitkin: Sen on oltava kohtisuorassa muotoon nähden ja se voidaan piirtää vain X- ja Y-tasolle. Esimerkki: tuolin valmistus jne.
Pyörimismallinnus: Käytettävissä on kolme parametria, mutta niitä ei yleensä käytetä. Peruskäyttö: Määritä pyörimisakseli kahdella pisteellä. Esimerkkejä: kulhojen valmistus, pyöreiden pöytien piirtäminen jne.
Leikkaus: Kun olet valinnut kohteen, näyttöön tulee seuraava kehote:
Määritä leikkauspinnan ensimmäinen piste kohdan [Objekti (O)/Z-akseli (Z)/Näkymä (V)/XY-taso (XY)/YZ-taso (YZ)/ZX-taso (ZX)/Kolme pistettä (3) mukaisesti. ]
"Objekti" käyttää objektia (ympyrä, ellipsi, kaari, kaksiulotteinen spline tai kaksiulotteinen polyline) kiinteän kappaleen leikkaamiseen; "Z-akseli" käyttää pistettä tason Z-akselilla (normaali suunta) kiinteän kappaleen leikkaamiseen; "Näytä" on määrittää kolme pistettä kokonaisuudesta näkymässä kokonaisuuden leikkaamiseksi; "XY-taso" käyttää XY-tasoa kokonaisuuden leikkaamiseen; "YZ Plane" käyttää YZ:tä
kone leikata kokonaisuus; "ZX plane" käyttää ZX-tasoa kokonaisuuden leikkaamiseen; "kolme pistettä" määrittää kolme pistettä kokonaisuuden leikkaavan tason määrittämiseksi (kolme pistettä muodostavat lukemattomia kasvoja suoralla viivalla)
Leikkaus: Sama toimenpide kuin leikkaus, mutta erona on, että leikkaus ei jaa kokonaisuutta, vaan muodostaa tason jakopisteeseen; se vastaa leikkausta, vain osan poimimista objektin leikkaamisen sijaan.
Häiriö: Se on kahden objektin laskenta, joka vastaa leikkausta, eli alkuperäistä objektia ei poisteta.
Varjostustyökalurivi:
Kaksiulotteinen rautalanka: Aseta grafiikka kaksiulotteiseksi ja näytä se metallikehyksessä
3D-lankakehys: Näytä grafiikka rautalankakehyksenä 3D-näkymässä
Piilottaminen: Piilota näkymättömät viivat kolmiulotteisessa rautalankagrafiikassa
Tasoväritys: käytetään yleensä kuutioille, väritystaso ei ole sileä
Äänenvoimakkuuden varjostus: laajalti käytetty, varjostustaso on erittäin sileä
Reunattu tasainen varjostus: varjostus reunuksella
Reunustettu vartalon väritys: värjäys reunuksella
Entiteetin muokkaustyökalupalkki:
Unioni: Yhdistä kaksi tai useampi alue yhdeksi alueeksi.
Erosarja: Edellytys: Pinta-alaa on oltava kaksi tai useampia; käytä toista pinta-alaa sen osan vähentämiseen, joka leikkaa ensimmäisen pinta-alan toisen pinta-alan kanssa.
Risteys: Säilytä kahden tai useamman kentän leikkauskohta ja poista muut osat.
Jatkepinta: Valitse työkalun valinnan jälkeen venytettävä pinta. Voit syöttää korkeuden tai venyttää polkua; Napsauta hiiren kakkospainikkeella kahdesti poistuaksesi.
Siirrä pintaa: Voit siirtää pintaa; valitse siirrettävä pinta ja siirrä se sitten; Napsauta hiiren kakkospainikkeella kahdesti poistuaksesi.
Offset-pinta: Pinnan siirtymä: positiivinen arvo kasvaa ja negatiivinen arvo pienenee ja pienempi; reiän siirtymä: negatiivisen arvon reikä kasvaa ja positiivisen arvon reikä pienenee.
Poista pinnat: suorita pyöristys-, viiste- ja poraustoiminnot
Kierrä pintaa: Voit kiertää pintaa määritetyn kulman verran akselia pitkin.
Kalteva taso: Määritetty ensimmäinen piste on kaltevan akselin origo; ensimmäinen piste kallistuu toista pistettä kohti määritetyssä kulmassa.
Kopioi pinta: Voit kopioida pinnan, ja kopioitua pintaa voidaan venyttää.
Värillinen pinta: Tietyn pinnan väriä voidaan muuttaa merkitsemistä varten.
Kopioi reuna: kopioi reuna
Värireuna: väri ja reuna
Painatus: Paina vain merkkiä entiteetissä ja paina Esc kahdesti poistuaksesi. Painamisen jälkeen aluetta voidaan käsitellä
Kirkas: Painetut jäljet voidaan harjata pois.
Halkaisu: Kaksi ei-leikkautuvaa kiinteää kohdetta voidaan erottaa halkaisemalla.
Kuoret: Oletustoiminto on muuttaa kokonaisuus laatikoksi. Napsautetut kasvot poistetaan. Napsautettu rivi poistaa kaksi tähän riviin liittyvää puolta. Käytä parametria -ALL-A. Esimerkki: Tee- ja nelitieputkien tuotanto.
Tarkista: Tarkista, onko objekti kelvollinen 3D-kokonaisuus. Periaatteessa ei sovellusta.
Pintaoperaatiot:
2D-täyttö: Määritä neljä pistettä. Täyttötila: yksi tai kolme pistettä yhdistetty, kaksi tai neljä pistettä yhdistetty.
Kolmiulotteinen pinta: Määritä pinta määrittämällä kolme pistettä. Vaikutus näkyy värjäyksen jälkeen. Esimerkki: Piirustus viisisakaraisesta tähdestä.
Kolmiulotteinen pinta: Kun kysytään valintaikkunan muodossa, seuraava pinta voidaan piirtää:
Kuutiomainen pinta, pyramidipinta, kiilapinta, ylempi pallonpuolisko, pallo, kartio, torus, alapuolisko, ruudukko.
Reunaoperaatiot: Piilota kahden kolmiulotteisen pinnan leikkaavat reunat
Kolmiulotteinen ruudukko: määritä kuinka monta pistettä muodostaa pinnan
surftab1, surftab2: Kolmiulotteisten verkkoparametrien ohjaus. Anna sille vain enemmän kuin 30. Aseta pyörivän pinnan sileys.
Käännä pinta: Polun pisteen vasen puoli käännetään ja venytetään oikealle ja pisteen oikea puoli venytetään vasemmalle.
Viivattu pinta: Pinta, joka muodostuu kahdesta suorasta tai käyrästä.
Rajapinnan tulee olla neljä kohdetta, jotka voivat muodostaa rajapinnan
Kaikki 3D-viistevaihtoehdot eivät ole enää käytettävissä. Pohjapinta, ensimmäisen pinnan viiste L levitys
Pyöristys (seuraavat parametrit eivät ole käytettävissä) Pyöristys kolmella eri säteellä
C-sovellusketjun käyttö: tuhkakupin valmistus
3D-toiminnot:
Kolmiulotteinen peilaus: Peilaa käyttämällä yhtä pintaa referenssinä. Oletuksena on, että peilauksessa käytetään kolmea pistettä, mikä on myös yleisimmin käytetty.
3D-taulukko: Tilamatriisi kahdella vaihtoehdolla (suorakulmainen matriisi, pyöreä array). Suorakaiteen muotoiset taulukot muodostavat laatikon; pyöreät taulukot pyörivät akselin ympäri.
Kolmiulotteinen kierto: Käytä kahta pistettä kiertoakselin määrittämiseen. (Esimerkki: Tuolien valmistus.)
Kohdistus: Yhden pisteen kohdistus, joka vastaa kohdistettua liikettä; Kahden pisteen kohdistus: Kohdista kohdeobjekti ja viiteobjekti kahteen pisteeseen ja voit valita, skaalataanko objektia. Kolmen pisteen kohdistus: Kohdista kohdeobjekti ja viiteobjekti kolmeen pisteeseen.
Renderöintityökalurivi: (heikko toiminto) voidaan selittää käyttäjäkaavioilla.
Nimeä uudelleen: Jotkin objektit voidaan nimetä uudelleen.
Luku 5: Tulostus ja lisämukauttaminen
Tulosta: Tulosta mallinäkymässä, luo uusi tulostustyylisivu: Tiedosto - Tulosta - Uusi - Aseta valintaikkunassa
Tulostimen viivanleveyden perusasetukset: lasertulostin: punainen viiva: {{0}}.2; valkoinen viiva: 0,4
Asettelutulostus: Näytä-valikon ensimmäinen kohta: asetukset ovat käytettävissä. Näkymäportin työkalupalkin sovellukset: ensimmäinen kohde on kaapin muotoinen näkymä, toinen kohde on monikulmionäkymä, kolmas kohde on muuntaa objektit näkymäporteiksi ja neljäs kohde on kuvaportti Näkymäportin leikkaus; luodaksesi uuden näkymän, sinun on ensin poistettava sen sisältämä sisältö. Asetteluja voidaan myös luoda;
Grafiikkayksikön asetukset: Format-Units
Perussuunta on itään
Paksuus: Muoto - Paksuus, yleensä ei käytetä; Graafinen raja: Piirustuksen koko voidaan asettaa
Tilapalkin alla olevien painikkeiden toiminnot:
Capture: Se on määritetty ruudukolle, eikä sitä periaatteessa käytetä.
Ruudukko: Ruudukkopisteitä voidaan asettaa. Hyödyllinen kaapattaessa ja avattaessa. Periaatteessa ei käytetty
Ortogonaalinen: Kun se on käytössä, voidaan yleensä piirtää vain vaaka- ja pystysuorat viivat.
Napa-akseli: kulma voidaan asettaa, periaatteessa ei käytetä
Objektin napsautus: käytetään erikoispisteiden tallentamiseen. Käytetty laajemmin.
Objektin seuranta: Seuranta voidaan näyttää tietystä kulmasta
Viivan leveyden asettaminen: Tämä ei ole suositeltava tapa. Opi käyttämään värejä erottamaan grafiikka viivan leveyden sijaan.
Tuo MAX:iin: Valitse dwg-tiedostotyyppi kohdassa file-import MAXissa.
Etsi ja korvaa: Muokkaa - Etsi
Ulkoinen viite: Insert-External viite (käytetään enemmän suurissa yrityksissä, sopii yleiseen valvontaan)
OLE-objektien käyttö:
Rasterikuvat: kuvien tuonti ja muokkaaminen
autocad-asennushakemisto sampledesigncenter: suunnittelukeskuksen käyttö
Pistesuodatus vastaa X:n erottamista eli X:n suodatusta
Varmuuskopiotiedostojen käyttö: Muuta tunniste .dwg
Työkalut - Asetukset - Avaa ja Tallenna - Suojausasetukset voivat salata tiedoston ja tallentaa sen 2004-muotoon ennen kuin sillä on salasana.
Laajennetun kaavion piirustus: Laajenna kuvaaja.
Leikkaavien viivojen piirtäminen: kahden entiteetin jakamat viivasegmentit, kun ne leikkaavat
Perspektiivipiirustuksen piirustus: yhdensuuntaisten viivojen välinen suhde - divergentti projektio - risteävät yhdessä pisteessä, voit piirtää perspektiivipiirustuksen
Pikanäppäinten tekeminen:
Muoto: pikanäppäimet kirjaimet tai numerot tai molempien yhdistelmä, *, englanninkielisen komennon koko nimi
Esimerkiksi:
1,*kalkki: Osoittaa, että syöte "1" voi piirtää suoran viivan
2,*ympyrä tarkoittaa, että syöttämällä "2" voi piirtää ympyrän
sj,*mline tarkoittaa, että sj voi piirtää useita viivoja
Yllä olevan sisällön syöttäminen: Työkalut-valikko - Mukauta - Muokkaa mukautettua tiedostoa - Ohjelman parametrit, lisää ohjaustoimintoteksti yllä olevassa muodossa tähän tiedostoon. Kun asetus on valmis, sulje AutoCAD ja avaa ohjelma uudelleen, jotta se tulee voimaan.
Mitä tulee tiedostokoon: samalle grafiikalle vuoden 2004 versio on 30 % pienempi kuin vuoden 2002 versio.
Muutamia peruskoon muunnoksia:
1 tuuma (1 tuuma)=25,4 mm
1 jalka (1 jalka)=30,5 cm
1 jaardi (1 jaardi)=0,914 m
1 mailia (1 mailia)=1,61 km
1 kansainvälinen merimaili (1nmile)=1852m
Tekstirivityyppien luominen
Tämä ominaisuus oli saatavilla AutoCAD 8:ssa.0.
Linjaohjaustiedot: (kuten kuvassa)
Diaesityksen tuotanto: (kuva)
Menun valmistus: (kuten kuvassa)
Kelluvan työkalupalkin luominen:
Käyttäjän määrittämä - Käyttäjän määrittämä painike - Määritä se vain.
Ikonien tuotanto:
Mikä tahansa työkalurivi - napsauta hiiren kakkospainikkeella - Mukauta - jos haluat luoda tai muokata työkalun kuvaketta, napsauta sitä.
Yleisesti käytetyt järjestelmämuuttujat ja funktiot
1. pickbox ja cursorsize: Näitä kahta muuttujaa käytetään hallitsemaan ristikohdistimen ja poimintalaatikon kokoa. Niiden kokoa voidaan muokata sopivasti piirrettäessä vastaamaan visuaalisia vaatimuksiamme. Valintalaatikon oletusarvo on 3 ja arvoalue on 0~32767; kohdistimen oletusarvo on 5 ja arvoalue on 1–100.
2. aukko: käytetään hallitsemaan Object SNAP:n kohdealueen kokoa. Kohdekaappausta suoritettaessa mitä suurempi arvo, sitä kauempana kohde voidaan kaapata. Kun grafiikkaviivat ovat tiheitä, se tulee asettaa Aseta pienemmäksi; muussa tapauksessa aseta se suuremmaksi käytön helpottamiseksi. Oletusarvo on 10 ja arvoalue on 1-50.
3. ltscale ja celtscale: globaali linjatyyppisuhdetekijä ja paikallinen linjatyyppisuhde, joita käytetään epäjatkuvien linjatyyppien lähtösuhteen (eli lyhyiden viivojen pituuden ja välilyöntien) ohjaamiseen. Mitä suurempi tämän muuttujan arvo on, sitä suurempi on väli. . Niistä ltscale on voimassa kaikille objekteille ja celtscale vain uusille objekteille. Tietylle objektille: viivatyyppisuhde=ltscale * celtscale. Näiden kahden muuttujan oletusarvo on 1 ja arvo on positiivinen reaaliluku.
4. surftab1 ja surftab2: käytetään hallitsemaan kolmiulotteisen verkkopinnan pituus- ja leveyspiirien määrää. Mitä suurempi arvo, sitä tiheämmät grafiikan juovat ovat ja sitä tarkempi näyttö. Oletusarvo on 6 ja arvoalue on 2-32766.
5. eristysviivat: Kolmiulotteisen kokonaisuuden näytön ruudukkoviivan ohjaus. Mitä suurempi arvo, sitä enemmän ruudukkoviivoja ja sitä tarkempi näyttö. Oletusarvo on 4 ja arvoalue on 0~2047
6. Fasetterit: Käytetään hallitsemaan kolmiulotteisen kokonaisuuden pinnan reunanmuodostustiheyttä piilotuksen ja renderöinnin aikana. Mitä suurempi arvo, sitä tasaisempi luotu kuva. Oletusarvo on 0,5 ja arvoalue on 0,01-10.
Huomautus: Kun eristyslinjojen ja fasettien arvot ovat liian suuria, grafiikan luominen, tyhjennys tai renderöinti kestää kauemmin.
Järjestelmämuuttuja on QTEXTMODE:
Tyyppi: kokonaisluku
Tallenna: Grafiikka
Alkuarvo: 0
Hallitse tekstin näyttötapaa. 0 - Poista "Pikateksti"-tila käytöstä; näyttö merkit; 1 - Ota "Pikateksti"-tila käyttöön; näyttää tekstin ääriviivat tekstin sijaan.




