Egyptin pyramidit, jotka tunnetaan yhtenä maailman seitsemästä ihmeestä, ovat aina olleet salaperäisiä ja niillä on vahva ja värikäs historia pitkässä historiassa. Tornin ulkoinen rakenne on nelikulmainen pyramidirakenne, joka on erittäin vakaa rakenne, ja sisäinen rakenne on vieläkin henkeäsalpaavampi. Siinä on liikaa ratkaisemattomia mysteerejä. Nykyään toimittaja vie kaikki käyttämään pyramidimallin CNC -jyrsintää. Se on myös erittäin hyvä koriste, joka voidaan laittaa kotiin koristeena.
1. Numeerisen ohjauksen matematiikan perusta
Ennen ohjelman kirjoittamista meidän on ensin opittava ohjelmoinnin matematiikka. Selitämme toiminnallisen yhtälökaavion avulla.

Kuten kuvassa näkyy, tämä on kaavio XZ: n koordinaattitoiminnosta. Kuvan mukaan luetellaan XZ: n funktioyhtälö: Z=-X + A. Tämä yhtälö ilmaisee pyramidin kulman, ja voimme johtaa yleisen käsittelymenetelmän sen geometrisen suhteen perusteella.
Kuvassa D on työkalun halkaisija; A on pyramidin korkeus, joka on myös puolet pohjan pituudesta; B on etäisyys työkalun pään ja pyramidin kärjen välillä.
Alla luetellaan työkalukeskuksen sijainti funktioyhtälön mukaan (aseta X1 mihin tahansa kohtaan X -koordinaatissa):
X=X1+D/2
B=A-Z1=X1
2. Esimerkki piirustusanalyysistä
Ymmärtäen yllä olevan matemaattisen perustan, voimme alkaa analysoida esimerkkipiirroksia. Käsittelimme pyramidin muodon 100X100X60 -kuutiossa. kuten kuvassa näkyy.

Piirustusten mukaan analysoimme ja käsittelemme seuraavasti:
1. Valitse jyrsin, jonka halkaisija on 20;
2. Työkalun sijainti X -suunnassa X = X1+10;
3. Työkalun ja piikin välinen etäisyys B=X1;
4. Ota Z-akselin koordinaatin lähteeksi pyramidin kärki;
Pyramidin huipulta alkaen työkalu saavuttaa leikkauspisteen ja leikkaa neliön pyöreän korkeuden ja niin edelleen, laskeutuu yksi kerrallaan. Kuten kuvassa näkyy, alla oleva kuva esittää työkalun leikkausradan.

Kolmanneksi, kirjoita ohjelma
Kun olemme läpäisseet edellä mainitun matemaattisen ja teknologisen analyysin, kirjoitamme ohjelman seuraavasti:
G0G90G54X0Y0;
M03S800;
M08G43H1Z10;
#1=0;
KUIN [#1LE40] TEE;
#2=#1+10;
G01X#2Y-#2F300;
Z-#1F200;
G01X#2Y#2F300;
X-#2;
Y-#2;
X#2;
#1=#1+0.1;
END1;
G0Z50M09;
M30;
Jokaisen kerroksen syötemäärä on 0,1, ja voit muokata erilaisia syötteitä henkilökohtaisten mieltymystesi mukaan.





